viernes, 2 de septiembre de 2011

Juego: Los hombres lobo de Castronegro.



Nos hallamos en el año 777 después de Cristo en la provincia de kilmar, donde se encuentra la pequeña ciudad de Stormland, aislada completamente del mundo a causa de los frondosos y tenebrosos bosques que la rodean, plagada de leyendas y supersticiones de hombres lobo que devoran a sus víctimas cada noche, dejando únicamente restos de sangre y algunas ropas ajadas junto a marcas de grandiosas zarpas en las casas de los desafortunados pueblerinos.
A causa de esta gran maldición el alguacil del pueblo ha propuesto quemar en la hoguera cada día a un sospechoso acusado justamente por los pueblerinos de ser un voraz y feroz lobo.

Pero los aldeanos no están solos, cuentan con la ayuda de unos cuantos afortunados con dones que les ayudaran a desenmascarar a los licántropos.

Uno de ellos es la anciana hechicera de la aldea, comúnmente llamada bruja, que gracias a sus conjuros y pócimas ancestrales es capaz de revivir a una víctima de gran importancia para la supervivencia del pueblo o incluso la suya propia, o por el contrario envenenar a un posible ser oscuro que amenaza la supervivencia de todos.

A las afueras del pueblo, en una pequeña cabaña podemos encontrar a la vidente que tiene el poder de mirar en su bola de cristal y descubrir la identidad de un sujeto, eso si… su gran poder solo es eficaz a media noche.

En nuestra aldea, como es un lugar rodeado de magia y leyendas la primera noche aparece Cupido y marca con sus flechas a dos aldeanos los cuales se han de proteger mutuamente en las quemas de lobos, pues cuando uno de los dos muera el otro morirá automáticamente de pena. Pero cuidado, porque Cupido puede ser muy traicionero (justo como el amor en la vida real) y enamorar a un lobo y un aldeano, con lo cual su objetivo desde entonces será sobrevivir ambos y fugarse del pueblo cuando todos los demás caigan.

En la aldea por la noche deambulando por las calles también podemos encontrar a la niña sonámbula que puede espiar a los lobos mientras cometen sus crímenes, aunque más le vale no ser descubierta, pues si los licántropos dan con ella lo pagara con su vida.

El valeroso cazador de la aldea tiene derecho a replicar y matar a quien se pose en la mirilla de su escopeta justo antes de morir.

Y como no… como en cualquier lugar podemos encontrarnos con el astuto ladrón, que para dar más emoción al enfrentamiento puede ser infectado pos los hombres lobo y convertirse en uno de ellos, aumentando su número y dificultando la tarea de exterminación emprendida por los aldeanos.

Serán capaces los aldeanos de dar muerte a todos los lobos antes de que acaben con sus vidas o por el contrario los lobos saciaran su sed de sangre con los aldeanos y habrán de buscar otra nueva morada donde seguir cometiendo sus crímenes…

Actu entera made in cabecita de la menda… XD.

y ahora indico cuales son las cartas de los personajes mencionados en la descripción que hace el narrador (Es decir yo… del juego…) aunque el narrador también sirve para que se sigan correctamente los turnos de juego, avivar los debates o acortarlos cuando se excedan demasiado las divagaciones de los jugadores. En el juego pueden participar de 8 a 18 jugadores y con la expansión, la cual tendrá otra actu (eso era del fotolog, y he intentado modificar lo mínimo posible, aquí será más bien que ampliare la narración con los personajes nuevos y las situaciones nuevas de la expansión), hasta 200 O.O!!! XD. A mí personalmente me gusta mucho como me ha quedado la narración, la verdad ^^. Estoy orgullosa de ella! XD.

las cartas por orden de derecha a izquierda y de arriba abajo: lobo, aldeano, ladrón, bruja, sonámbula, alguacil (sus votos valen el doble y se designa el primer día), Cupido, cazador, vidente.